版号重开后的24小时:有人喜极而泣,有人毫无波澜

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昨晚(4月11日),国家新闻出版署公布了4月国产网络游戏审批名单,一共有45款游戏获得版号。

作为时隔263天的一阵春雨,这次版号重开的影响自然十分剧烈。最直观的,就是资本市场里的游戏概念股,在今天(4月12日)开盘时都迎来了不同程度的上涨。

港股

而像是吉比特、游族、创梦天地等已经拿到版号的公司,涨幅则更明显。其中心动更是一度冲到了29.4元的高位,振幅达21.52%。

今天开盘时的状态

对于那些关注传媒互联网的分析师来说,这种盛况简直和过年无异。从部分券商开始与各大游戏公司合作,频繁开展关于游戏版号恢复的交流会上面,你就能看出他们积极营业的态度。

当然,早在资本市场做出反应之前,游戏公司的老板们就已经在版号获批当晚纷纷表达了喜悦——看了老板们的朋友圈后,葡萄君感觉大家是真的憋坏了。

心动CEO黄一孟包了盘饺子。

创梦天地总裁高炼惇分享了一首歌。

游族CEO陈芳直接开香槟了。

不过在狂欢之余,葡萄君发现大家对于版号重开的情绪,其实远不止「高兴」这么简单。

于是在版号重开后的24小时,葡萄君与一些行业人士聊了聊各家公司受到的影响,以及大家对这件事的态度。惊喜、感恩、把握机会、喜极而泣;不意外、无所谓、没影响,毫无波澜……或许这些关键词,能够让你对行业有更深的理解。

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先从那些拿到版号的「幸运儿」们说起吧。

君海在《激战亚拉特》拿到版号后,团队甚至直接开始狂欢。因为对他们来说,这一波版号不仅意味着公司将有米下锅,还传递出了一个积极信号:游戏行业并没有被封死,未来还有机会。

君海CEO陈金海在凌晨五点发了一条朋友圈

心动方面表示,《派对之星》的团队在版号停发前就已反馈多轮意见,因此对于产品能在第一批拿到版号并不意外。同时,他们预计版号重批对于 TapTap 国内版首页游戏推荐系统、社区内容与互动、用户新增和留存,都会产生积极的边际改善。

西山居方面感慨,这次《剑网3缘起》能拿到版号,真的算是雪中送炭——产品将在4月18日开启付费不删档测试。"真的非常开心,真的太不容易了……我们还收到了很多玩家的关心,也感受到了一直以来支持我们的玩家因为《剑网3缘起》拿到版号而开心的心情。"

《剑网3缘起》

创梦天地总裁高炼惇则称,他们还有8款产品的版号已经申报审批。"未来随着版号审批的放开,将不断加速公司在国内市场的开拓进程,预计对公司的经营业绩产生积极的影响。"

腾讯WeGame平台在这次版号下发中也收获颇丰:《盒裂变》《微光之镜》《快到碗里来》,这几款拿到版号的游戏都和WeGame有合作计划。产品负责人梁凌骁告诉我,现在他们已经在和这些产品对接新的上线计划了。互联星梦CEO张毅也说,《快到碗里来》早在2020年3月份就申请版号了,现在拿到,真的有一种怀胎三年,一朝分娩的感觉。

《快到碗里来》

帕斯亚VP邓永进的感觉和张毅很相似,他在得知《沙石镇时光》拿到版号的那一刻差点落泪——是真真正正的喜极而泣。他说《沙石镇时光》的EA版本早已做完,但因为团队想国内与海外同步上线,就一直在等版号。"本来已经打算不等了,结果昨晚收到了版号,我当时真有一种抓到救命稻草的感觉,开心得不行。"

《沙石镇时光》今天已官宣国内上线日期

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不过也有一些获得版号的公司表示,目前这批获得版号的产品,对他们来说并不会造成太多的变化。

比如说莉莉丝的《生活派对》此前并未披露确切的消息,应该尚处于小规模测试中,当下是否获得版号并不会有什么影响。而网传《伊甸启示录》将要召回员工重新开做的消息,也被官方辟谣。

友谊时光的《零号遗迹》甚至由于申报时间太久,一直没有消息,一位内部员工在接受采访时表示,自己都快忘了这个项目的存在。

而对于转向海外市场的小团队来说,版号的影响就更小了。

一家版号获批中小团队的CEO告诉葡萄君,目前他们的产品还处在研发阶段,版号暂时不会影响既定的计划。并且公司许多项目已经转型做了海外市场;另一家获批版号公司的CEO也表示,产品已经打算把重点放在海外,所以有无版号差别不大。"也不是要放弃国内市场,只是版号的不确定性太大了。"

《陶艺大师》的制作人AZGames则在知乎表示,他在等待版号的时候也曾"参杂着期待、失望和焦虑"。但真正到了昨日版号下发的那一刻,情绪反而已经没有太多波动了。

《陶艺大师》制作人

像 AZGames 这样的公司还有不少。例如《盒裂变》的制作方:队友游戏CEO李喆说,他们的公司一度揭不开锅,靠贵人相助才缓了过来。得到一个新的版号,本应喜极而泣,但经历了各种困难锻炼,此刻"内心毫无波澜。"

《盒裂变》

某独立游戏制作人甚至认为,如果只做PC版,那其实得慎重考虑申请版号的必要性。因为就办版号花的时间、精力、以及费用,对于独立小团队来说,只靠PC版,很难赚回来。

而那些这次没有拿到版号的团队,可能更有一种「与我何关」的感觉。

某大厂二次元游戏制作人向葡萄君透露,公司很早就调整了战略,虽然国内还是要发,但是不会因为版号开放,就改变游戏的宣发、研发进度。最近产品到了研发中后期,马上要铺量测试,重心还是在海外市场。「国内等真的进流程之后,再开始推进。不冲突。」

类似想法的团队还有很多。比如说心动的《铃兰之剑》,团队已经在做年底上线海外的发行准备,近期才刚刚提交版号。发行制作人表示,虽然不会完全放弃国内市场,但版号后续的不确定性依然存在,所以没办法全赌在国内市场里。

《铃兰之剑》

大部分公司也都表示,他们的战略方向不会因此改变。例如心动方面表示,不管版号下发与否,都不会改变公司对于拓展海外业务的决心;西山居方面则表示,他们的很多产品"都是长期筹备布局,做好了3-5年规划的,短期内不会有重大调整。"

《派对之星》在App store日本区的免费榜曲线

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在昨晚版号发布后的这短短的24小时中,不少人的情绪已经从最开始单纯的兴奋激动,变得渐渐冷静了下来。葡萄君不禁想问:版号重批到底意味着什么?

往好的方面看,这一消息证伪了之前动摇行业信心的一些传言,比如说版号永久停发、或者大厂垄断版号;而破晓互动开发的二次元产品《虚树迷宫》的出现,也打破了此前类似品类拿不到版号的谣言。

《虚树迷宫》

邓永进也对版号重开持乐观态度。他认为这说明游戏行业并不会被关掉,而《沙石镇时光》能出现在第一批版号里,也证明了了精品化的导向。"否则那么多大体量产品,一个独立单机游戏怎么排得上号?"

不过更多从业者也意识到,信心的提振虽然宝贵,但版号并不是万能钥匙,还有很多实际问题有待解决。

虽然个别公司已经重新发放大规模的招聘海报,但某猎头公司老板认为,这次版号数量较少,疫情也还没过去,还是要谨慎乐观,继续观察大厂的反应。

一名心动员工昨天放出的招聘海报

更微妙的是,不少游戏股在收盘时也显现出了疲态。某证券首席传媒互联网分析师认为,这可能说明游戏行业的人口红利已经过去,"就算给版号也不见得有什么业绩增量。"而且他观察到了一个现象:"公募基金持仓多的跌了,公募基金持仓少的涨了,这说明很多人已经不再看好这个赛道。"如果当真如此,那行业的资金流动恐怕依旧不太乐观。

收盘时很多个股的涨幅不及预期,甚至还有拿到版号的公司下跌

最后,我们还不太了解未来版号的诸多细节:下一批版号会在什么时候发放?数量会有多少?审核的标准会有变化吗?未来还存在暂停发放的可能性吗?在这些问题没有确定之前,为了尽量降低不确定性,把出海作为公司的重要战略目标,依然是大多数公司最好的选择。

当然不管怎么说,在「倒春寒」的游戏圈,版号重批都是不可多得的好消息。还未拿到版号的公司,接下来的日子重新又了盼头;而已经拿到版号的公司,想必也会把如此重要的筹码攥得更紧。毕竟就算运气再好,现在的行业也已经容不下太多错误了。

(托马斯之颅、灰信鸽、秋秋、严锦彦、反弹底射对本文亦有贡献。)

关键词: 喜极而泣

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