感谢大家的支持和陪伴,历时将近两年终于拿到版号了! ”4月11日,独立游戏制作人AZGames在B站上宣布了其开发的游戏《陶艺大师》拿到版号的“喜讯”,在此之前,是将近9个月的版号停发。
所谓的“版号”便是网络游戏审批号,拿到版号意味着所制作的游戏可以合法地上架、运营并允许用户充值。
这并不是版号第一次停发。2018年,出于对版号“总量控制”的考量,网络游戏版号停发了265天后重启。这一次的间隔短了一些,两天。自去年7月发布版号至今年4月11日过去了263天。
一些中小型厂商和独立工作室没能撑过这二百多天。天眼查数据显示,这263天中有2.2万家游戏相关公司注销,在版号正常发放的2020年这一数据为1.8万。撑过来的企业则是想尽办法让游戏问世,不少游戏企业选择上架steam或者Google Play“绕过”国内审批。
版号恢复了,行业却没有想象中的喜悦。
“这次版号的发布透露出一些信息或者说风向,首先是规模进一步变小了,其次是在题材上重度游戏较少,休闲游戏居多,最后是在侧重点上比较偏向于中小型厂商,当然这其中也有大厂版号储备充分,不着急抢占窗口期的因素。 ”游戏行业分析人士向鳌头财经表示。
4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,共有45款游戏获得了版号,其中包含5款客户端游戏,39款移动游戏和1款Switch游戏机产品。
鳌头财经统计,此批游戏版号涉及游族网络(002174.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)、中青宝(300052.SZ)等A股游戏公司,涉及心动公司(02400.HK) 、创梦天地(02400.HK)等港股游戏公司。
版号恢复的第二个交易日,部分获得版号的上市公司股票上涨,在不同市场的游戏相关概念股也都出现上涨,不过当日收盘时,获得此批版号的三七互娱等公司股价转跌。
“版号的恢复为市场打了一剂强心针,但药效不强,这一点从市场和企业的理性表现可以看出。游戏行业并未迎来春天。”
从数量上来看,去年7月过审了87款游戏,今年4月只有45款。纵观两次版号长时间停发,在恢复后都出现了过审游戏数目的减少。2018年,国家新闻出版署暂停发放版号9个月,版号恢复发放后过审游戏数目相比之前大大减少。数据显示,2019年过审了1570款游戏,2020年缩减到1405个,而2021年仅有755个。未来版号或将仍为稀缺资源。
“两次版号的停发出于不同目的,第一次版号停发源于总量控制,淘汰一批低端、换皮的游戏,倒逼国产游戏向精品化发展;这一次更多处于未成年防沉迷的考虑,版号停发的时间节点也正是最严网游令颁布前后。”游戏行业观察人士向鳌头财经表示。
可以预见的是,未来游戏版号仍是“稀缺”资源,厂商面临的监管与审查也会愈发严格。
值得注意的是,国内两大头部游戏企业腾讯和网易并没有游戏获得版号,正如前文所说,大厂手里有储备并不急于一时,加之老IP长线运营状况较好,对于版号需求不如中小型厂商迫切。不过45款游戏中有一款switch游戏,而腾讯正是任天堂switch的国内代理商。
版号的恢复一方面无疑是利好消息,在另一方面或将加剧游戏行业的竞争,如果未来仍是这样收缩的方法趋势,在整体体量变小的情况下,行业的“内卷”在所难免。
“精品化和出海是游戏企业未来的两条路,这是全球游戏行业的发展趋势,也是国内游戏企业近几年在做的事。”游戏行业从业人员向鳌头财经表示,“实际上众多风靡全球的游戏一开始都是由独立的游戏工作室研发,并逐渐占领全球市场,好的游戏不分国界,但国内市场在早期做得不够,这几年腾讯(00700.HK)、网易、米哈游在精品游戏出海上取得了不错的成绩,这是值得学习的。”
但出海并非那么容易,在第一次版号停发时,便有不少企业出海到游戏产业不发达地区,发现了东南亚这一游戏真空市场,彼时的出海将国内买量的那一套模式照搬便能取得不错的成绩,现如今东南亚已成红海。
在欧日韩等发达市场,尽管手游行业存在部分空白适合中国企业占领市场,但此部分地区玩家对于游戏内容要求较高,占领市场仍需要精品游戏。腾讯、网易、米哈游在海外市场的成功依赖的也是《王者荣耀》《第五人格》《原神》等高质量游戏。
“出海在渠道、推广、分成上也都需要投入资源,大部分中小型厂商并没有贸然出海的实力,守住自家一亩三分地更具有可行性。”前述业内人士表示。
然而现如今的环境对游戏企业又提出了新要求,毕竟版号愈发来之不易,精品内容的研发能力,游戏IP的持续运营能力甚至是游戏过审的能力都必不可少。
游戏行业前行的路,并没有因为版号的恢复就好走很多。
关键词: 游戏版号