全球今热点:米哈游、腾讯重仓押注了这家社交元宇宙厂商

兜兜转转一年,元宇宙社交平台Soul告别纳斯达克,转战港股。

根据港交所聆讯后资料集及相关资料显示,6月30日,社交平台Soul软件开发商Soulgate向港交所提交上市申请书。

招股书显示,在股权方面,Soulgate Holding Limited持有48607303份普通股,占比28.5%,投票权比例49.9%;大股东腾讯通过意像构架投资(香港)有限公司持有75807291份普通股,占比49.9%,投票权比例28.5%;


【资料图】

此外,miHoYo Limited持有9334904份普通股,占比5.47%。

一年过去,Soul的社交元宇宙旗号还能有多响,难以得知,但国内市场已悄然发生变化。

腾讯、米哈游加持,竞争压力仍不减

“社交元宇宙第一股”,Soul有这念头不是一天两天了。

早在2021年6月18日,Soul就曾正式向美国证券交易委员会(SEC)递交了招股书文件。

该招股书显示,当时Soul拟定发行价格区间为每份ADS(美国存托证券)13到15美元,计划发行1320万股ADS(行使超额配股权前),并同步进行私募配售(CPP)。Soul App享有198万股ADS的超额配售权,最高融资金额超过3亿美元。

其中,Janus Henderson inverstors以及博裕资本拟合计认购8000万美元的ADS。同时,米哈游将出资8900万美元参与私募配售,每股价格与IPO发行价相同。以发行价计算,Soul估值近20亿美元。

若当时上市成功,Soul就能成为社交元宇宙第一股,可惜只差临门一脚。

2021年6月23日,Soul突然发布暂停美股IPO流程公告。官方表示:“在这一过程中,公司也收到了其他资本运作的可能性,经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程。我们的大股东腾讯也支持这一决定。”

当然,一年以后,大股东还是腾讯,米哈游的8900万美元看样子还得砸下去。

对于前者,社交元宇宙应该只是腾讯全真互联网棋盘上其中一手。有行业人士将腾讯对Soul的持股解读为“腾讯在继投资Epic、Roblox后对Metaverse全真互联网的重仓”。至于后者,或许打破“一个是变不了现的社交元宇宙,一个是宅男的虚拟空间”的意义更重要些。

米哈游CEO蔡浩宇曾分享到:“希望未来10到30年内,能够做出像《黑客帝国》《头号玩家》等电影中那样的虚拟世界,并能够让全球十亿人生活在其中。”

如果说脑机接口是Mateverse交互的终极形态,AI为Metaverse元宇宙提供技术底座,那么UGC平台无疑最佳的过渡型产品,典型如Roblox。

竞核在《揭秘米哈游Metaverse布局:组建AI“逆熵”团队,自研Avatar,探索脑机接口》一文中解释过,本质上米哈游鹿鸣工具跟UGC创造平台实现目的一致。即提供交互式内容供给侧的生产效率,以无代码、UGC的方式让创意得以实现。

今年2月,米哈游宣布正式推出全新前瞻品牌HoYoverse,旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。试想一下,如果米哈游拥有Soul这一社交“黏土”,HoYoverse的积木塔起来速度或将会快些。

不过,要知道的是,想在社交元宇宙领域分一杯羹的可不止Soul一家。例如同为元宇宙社交平台的BUD,公司成立2年多时间里已完成5轮融资。今年5月,BUG宣布完成3680万美元B轮融资,由红杉印度领投,易和北极光创投跟投等多家机构跟投。

目前BUD平台上的UGC(用户创作内容)原创3D作品已经超过1500万,3D素材交易总量已超过1.5亿次。

此外,2021年12月,Roblox中国版罗布乐思低调上下5个月后暂定服务,而后Roblox中国核心团队集体出走。2022年3月,前罗布乐思副总裁段志云联合原Roblox中国核心团队成立图形学和AI高科技公司——比邻星球(PROXIMAI)。

前不久,现任比邻星球董事长创始人的段志云在个人微信朋友圈分享到:“90天,从1个人到65个人,从一行代码岛一个版本。We made it!”

据了解,比邻星球以年轻用户为目标群体,瞄准当下社交平台体验老化、商业化过度等用户痛点,开发元宇宙 AIGC、UGC平台和社交应用,以虚拟人、虚拟身份、虚拟场景三大系统为核心,打造面向新一代用户的3D情境互动社交平台。

仅一年时间,Soul又多了两位有实力的竞争对手。

三年亏损22亿,Soul靠什么赚钱?

回过头来,我们再看看Soul。

成立于2016年的Soul,一直标榜的是“中国唯一一个基于兴趣图谱提供用户推荐的社交网络平台”。

Soul在本次招股书表示,凭借在社交网络行业的独特定位、提供的广泛创新功能以及专门为轻松沟通和互动而打造的沉浸式体验,Z世代成为Soul用户群的核心,并作为Soul宇宙的推动力。

2021年,Soul平均日活用户数为930万,平均月活用户数为3160万,分别按年增长51.6%及55.8%。其中,59.4%用户为每个月活跃至少15天的高活用户,此外月活跃用户中有74.9%为Z世代。

用户粘性方面,同期Soul月均三个月用户留存率为79.1%。根据艾瑞咨询报告显示,2021年该平台平均56.4%日活跃用户参与私聊,每日平均发送65.9条一对一讯息,为2021年中国开放式移动社交网络平台中最多。

2021年,Soul用户产生超过7.9亿条新内容,MAU发帖率为35.9%。2021年广场帖子平均回复率超过91%。

由此可见,“成为中国年轻一代人气虚拟社交平台”Soul并非喊一喊口号而已。值得提出的是,与平台用户高活跃度有所不同,Soul的商业化一直不温不火。

2019年-2021年,该公司营收分别为7070万元、4.98亿元、12.812亿元;毛利率分别为48.6%、79.9%及85.2%;净亏损分别为3.534亿元、5.791亿元、13.244亿元。

一边是高速上涨的营收和不断上升的毛利率,但另一边则是3年亏损超22亿元。换言之,Soul到底靠什么赚钱养家?

对此,Soul的理解和解释是:建立未来社交平台,需要通过投资品牌和为用户在Soul App创造新的互动方式扩大用户群,即时的财务回报不是早期阶段所求。

目前,公司主要通过增值服务(包括虚拟物品及会员订阅)变现。

2021年。Soul的增值服务营收为12亿元,占营收的比例为93.9%;广告收入为7786.4万元,占营收的比例为6.1%。2019-2021年,Soul每名付费用户的月均收入分别为为21.9元、43.5元及60.5元,付费比率逐年提升。

在本期招股书中,Soul拟出3大盈利路径:持续扩大用户群及提高用户参与度;提升变现能力;提升经营效率。

他们相信,随着用户规模和收入规模扩大,运营成本受益于规模效应而降低,运营利润率在提升。此外,Soul也正在探索元宇宙新型商业模式来实现盈利。

社交元宇宙第一股,能成与否?我们静待Soul的消息。

关键词: 社交网络 增值服务 虚拟世界

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