全球快资讯丨减少4335人,憋了一年,腾讯手拿20多款过审新品准备大干一场

3月22日下午,腾讯发布了2022年第四季度及全年财报。


(相关资料图)

财报显示,腾讯2022年全年营收5546亿元人民币,同比下降1%;归母净利润为1882亿,同比下降16%。其中,国内游戏市场收入为1239亿,同比下降4%,海外游戏营收额为468亿,同比增长2.9%。

与此同时,去年腾讯对外投资的步伐也明显有所放缓。财报显示,腾讯2022年在联营公司和合营公司上的投资金额为2527亿元人民币。而作为对比,这个数字在21年为3232亿元,而在20年则为3053亿。

截至发稿,腾讯股价报347.2港元,市值约3.32万亿。

单就上面的几组数字来看,腾讯在22年的成绩与21年相比无疑是逊色了一些,但如果聚焦到游戏业务上,尤其是考虑到大环境因素的话,情况似乎并没有那么坏。据《2022年中国游戏产业报告》显示,受疫情、宏观经济等多方因素影响,去年中国游戏市场规模同比下降10.33%。在这种条件下,腾讯的表现可以说是稳住了。

虽然在去年9月份《健康大作战》通过审批之前,腾讯曾经在长达14个月时间内“颗粒无收”,没能拿下任何一个产品版号。但在最近国产以及进口版号审批信息中都已经可以看到腾讯的名字,而且其中不乏像《宝可梦大集结》《无畏契约》等在海外市场已经被验证过的爆款,或者是像《合金弹头:觉醒》《白荆回廊》等已经在国内市场酝酿已久的潜力产品。

而更值得一提的是,在去年开始被摆到“C位”上的游戏出海业务在Q4也有了明显的起色。据财报显示,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,2022年Q4期间腾讯在国际游戏市场收入同比增长11%。

具体到游戏业务的投资上,腾讯去年在游戏行业相关的投资似乎也选择了以海外市场为重点,目前能够公开查询得知的13起游戏行业投资中,有11起面向的都是海外厂商。

回顾过去这一年,「筑底」与「蓄力」似乎就是腾讯在游戏业务上的两大关键词。在2022年的“逆风”状态下腾讯也展现出了头部大厂应有的战略定性。一方面,尽管国内市场的大环境不景气,但《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》等头部产品仍然稳守住了自己的“基本盘”。

另一方面,从版号审批信息以及投资动作可以看出,腾讯在国内产品储备的梯队正在逐渐变得充实,而且在海外的开拓布局上更是积极,而这些产品以及布局也将为抓住未来市场回暖以及新增长风口打下基础。随着2023年国内游戏市场的逐步“解冻”,对于在去年饱受困扰的腾讯来说,无疑会是一次重新腾飞的机会。

01 腾讯游戏2022年收入1707亿,上线15款手游新品

据财报披露,2022年腾讯游戏业务收入为1707亿元,同比下滑2%。具体到国内市场的产品表现,过去一年里面尽管《王者荣耀》《和平精英》等王牌产品在营收上依旧保持着绝对优势,但除了这些头部的常青树之外,去年并未有一款真正能够“接棒”的爆款。对于腾讯而言,「危机感」在去年或许比以往来得更加清晰且强烈。

通过第三方网站数据可以统计得出,整个2022年,腾讯总共在国内上线了15款手游,数量相较于21年减少了6款,整体呈现出收缩趋势。

客观上看,新品数量下滑与持续良久的「版号寒冬」不无关系:在去年9月份《健康大作战》通过审批之前,腾讯曾经在长达14个月时间内“颗粒无收”,没能拿下任何一个产品版号。这也让腾讯在上线新品方面变得比较被动。

在数量明显减少的情况下,这些新品的成绩也只是差强人意。如果刨除两款因Supercell分服而重新上架的“新品”,在腾讯去年发行的15款手游当中,几乎没有产品能够长时间稳守在国内iOS游戏畅销榜Top50的行列当中。

而当中比较亮眼的,首先就是《暗区突围》。这款主打「硬核拟真」的生存夺金类FPS,自去年7月份上线以来最高曾拿下国内iOS畅销第13位的成绩。后续虽然没能更进一步,但整体还是在市场腰部站稳了脚跟,证明“塔科夫like”的垂类玩法在品类当中还是有着一战之力。

而在LPL官方授权以及赛事联动带来的热度加持下,《英雄联盟电竞经理》的开局也还算不错,游戏上线在初期不仅成功登顶免费榜首,甚至还一度打进了畅销Top3。同时腾讯在去年上线的还有《重返帝国》《诺亚之心》这样自带IP,且在宣发阶段投入较多资源预热的重点产品。

至于《卧龙吟2》《指尖领主》《玄中记》《全民大灌篮》等偏向试水性质的产品,在上线不久后就逐步淡出了玩家视野。以“开放世界”为卖点的《玄中记》更是上线10个月之后就宣布关服,需要回炉重造。

即便面对超级巨头,市场也不会轻易低下头颅。如果说之前还有《金铲铲之战》《光与夜之恋》《英雄联盟手游》能够撑起门面,那么在2022年,腾讯可以说真正陷入了“爆款荒”。

02「全球化」提速:出海营收468亿,占游戏收入27%

去年Q2披露的财报数据当中,腾讯国际市场游戏收入出现了1%的同比下降,仿佛踩下了一脚「急刹」。虽然报告将原因归于《PUBG Moblie》《荒野乱斗》等产品的营收减少,以及海外市场在新冠疫情后的大环境低迷,但和2021年度31%的整体增速相比,落差似乎来得太快、也太急了一些。

所幸,熬过阵痛期之后,下半年的腾讯,还是在海外市场成功上演了一场“大逆转”。据财报披露,2022年腾讯在海外游戏市场的营收为468亿元,占游戏总收入的27%。其中在Q4迎来了5%的环比增幅,而在排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,Q4收入同比增长11%,占游戏业务收入比例进一步提升至33%。

8月初,由完美世界研发、腾讯负责海外发行的《幻塔》正式上线。据Sensor Tower统计,游戏首月流水就突破了4400万美元(折人民币约3.12亿)。其中日本市场占比超4成,美国用户则贡献了约14%的营收。

而当《幻塔》在海外市场打出了不俗表现的时候,腾讯另一款出海产品《GODDESS OF VICTORY: NIKKE(妮姬:胜利女神)》也开始发力。

在11月初上线之后,《NIKKE》凭借其出色的美术表现,迅速席卷了多个出海市场的畅销头部。据Sensor Tower预估,截至去年12月31日,《NIKKE》全球营收已经超过了1.7亿美元(约合11.7亿人民币)。从数据推算,游戏年流水更是有望突破10亿美元大关。

两个二次元爆款先后出现,加上在去年科隆游戏展上摘得“最佳动作游戏”与“最期待 PC 游戏”双重大奖的《Metal:Hellsinger》以及“最佳多人游戏”的《Warhammer 40,000:Darktide》等产品,腾讯2021年末整合的海外发行品牌Level Infinite,可以说初步在全球范围内打响了名头。

从官网显示的产品储备来看,腾讯显然有意将Level Infinite打造成面向全球市场、跨平台的大型发行品牌。除了上述几款手游产品之外,去年在Steam上架的独立游戏《V Rising》也创下了首月200万份销量的出色成绩。加上《沙丘:香料战争》《战锤40k 暗潮》等大IP作品,腾讯在多端产品上的布局同样不可忽视。

为了给全球发行提供更多支撑,腾讯去年在游戏业务上的投资,也明显倾向了海外一侧。

整个2022年,腾讯在游戏方面总共对外发起了13笔投资,其中仅有四维八方与乐动卓越两家国内厂商,其余均为海外研发厂商,包括From Software、Shift Up、Guillemot Brothers(育碧创始人控股公司)、Sybo等。尽管投资数量远远低于过去数年,但从控股对象来看,腾讯对开拓全球市场的野心,显然有增无减。

去年4月,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭(Michelle Liu)曾经在一次外媒访谈中表示,腾讯的全球游戏业务愿景是“打造一个集游戏研发和发行系统为一身的全球游戏生态系统”。目前看来,他们确实在沿着一条正确的轨道稳步迈进。

03 降本增效、20余款大作获版号,今年准备大干一场?

除了各个主营业务的营收情况外,在财报中腾讯还披露了公司去年的用人情况:截至2022年底公司共有108436名员工,较去年同期减少4335人。可见在“降本增效”主基调下,腾讯对于价值或者潜力不大的边缘业务和部门“砍”起来毫不手软。

财报同时还披露:2022年腾讯薪酬总额为1112亿元,去年同期则为955亿元。以此计算,腾讯2022年员工人均年薪为103万元,而去年同期85万元,人均年薪增加了接近20万。

而就在几个月前,腾讯曾经在线上召开了一场不同于往年的内部员工大会。据界面新闻报道,马化腾在会上一反往日和蔼常态,直接将内部贪腐、业务心态等尖锐话题放上了台面,更是直言自己已经「不再相信买量」,多次强调要“降本增效”,在非核心业务上的投入需要更加审慎。

但在一众被敲打的部门当中,主管游戏业务的IEG(互动娱乐事业群)却得到了安慰。马化腾表示,腾讯游戏业务“一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”,同时勉励员工,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲,应该也到了厚积薄发的时候。”

「憋了一年」,这大概是腾讯过去一段时间在国内市场的真实感受。

版号歉收的14个月里,腾讯陆续下架了近30款游戏。除了《QQ堂》《全民斩仙》这些老游戏之外,也包括《胡桃日记》《秦时明月世界》这些上线不满一年的新品。为了充分利用已有版号,像《节奏大师》《玄中记》等关服下架的产品,也先后宣布将回炉重造。

不过,在熬过漫长“寒冬”后,腾讯今年的版号状况,已经没有当初那般吃紧了。

9月份重获版号以来,腾讯陆续有多款重点产品通过版署审批。其中有《合金弹头:觉醒》《白夜极光》这些手游产品,也不乏《命运方舟》《全境封锁2》《无畏契约》这些关注度较高的引进端游。而在数量上,腾讯目前已经手握21个产品版号,「存粮」正逐渐宽裕。

几天前,WeGame平台也刚刚宣布将在月底进行一场“游戏之夜”直播,并将公开7款新品的信息。从剪影来看,这几款产品或将包括《白荆回廊》,腾讯NExT Studios工作室自研的《重生边缘》《塔瑞斯世界》以及一款《无间道》IP的互动影游。

不难看出,随着版号逐渐恢复常态化发放,得到「松绑」的腾讯,确实迫切地想“大干一场”。自上而下完成一轮「降本增效」过后,重整态势的腾讯游戏,离自己在国内市场的触底反弹,或许不会太过遥远。

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