今日热文:爆款扎堆的一批版号,88个下发,米哈游腾讯网易三七完美又拿到了

“残雪暗随冰笋滴,新春偷向柳梢归。”

今天 (1月17日),国家新闻出版署发布了2023年的第一批国产游戏版号。本批次版号数量为88个,与上一批次 (84个)相比稍多,不过需要强调的是,这次并没有进口版号的身影。


(资料图片仅供参考)

前不久,游戏行业在时隔528天之后终于迎来了进口版号的下发,并且多达44个。如今仅过去15天,又迎来了新一批国产版号,这些都大大提振了行业乃至资本的信心,而这也或许意味着2023年有望恢复寒冬之前的状况,迎来“版号常态化”。

这批版号中,以申报类别划分:「手游」占84款,「客户端」占8款,「游戏机-Switch」占1款。

综合来看,本批次国产版号中,知名厂商或产品包括:

在「移动」类别获批的:触控《时温的旅行》、边锋《点亮星星》、祖龙《以闪亮之名》、金科《汤姆猫小小勇士》、冰川《暮光幻想》、小牛《异尘:达米拉》、恺英《龙神八部之西行纪》、咪咕《蓝天卫士》、心动《火炬之光:无限》、腾讯《元梦之星》《黎明觉醒:生机》《白夜极光》、塔人《魔力宝贝回忆》、雷霆《超进化物语2》、易幻《起源:无尽之地》、四三九九《时光镇》、淘米《赛尔号巅峰之战》、网易《超凡先锋》、三七《扶摇一梦》、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、艾希可洛《环形旅舍》;

在「客户端」类别获批的:中青宝《侠道游歌》和《四季之春》、祖龙《以闪亮之名》、艾希可洛《环形旅舍》、咪咕《蓝天卫士》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、易加《牧野之歌》;

在「游戏机-Switch」类别获批的:西品网络《惊奇剑士》;

本批次中,值得关注的重点产品有:

1. 米哈游《崩坏:星穹铁道》

《崩坏:星穹铁道》是米哈游以“崩坏”为IP所做冒险主题回合制策略游戏,先后已经开启了两次测试,在TapTap上收获了8.6分,以及接近240万的预约量。

游戏舞台发生在银河深处,玩家将乘坐“星穹列车”,在不同世界间穿梭,于各方势力间周旋,和同伴一起解决一系列由“星核”引发的事件。

值得一提的是,在去年苹果发布会上,就曝出了游戏即将2023年上线的消息。随着在今天正式获得版号,或许在我们很快就能看到它的上线,以及一个崭新的“崩坏宇宙”旅程。

2. 腾讯《白夜极光》

《白夜极光》《白夜极光》是由永航科技研发 、腾讯发行的一款二次元游戏,凭借着“连线策略RPG+卡牌养成”的创新玩法,以及全剧情且出色live2D立绘演绎,在二次元玩家里面有着较高的知名度,也被看做是腾讯在二次元赛道上最具竞争力的产品。

如今,《白夜极光》在海外已经上线了一年多的时间,有过不少亮眼的表现,例如首日登顶了日本App Store、Google Play免费榜,在畅销榜上也冲进了Top 15。据Sensor Tower数据,游戏首月(共上线半个月)流水约1700万美元。

现在拿到版号之后,游戏有望在国内市场再下一城,而今年的二次元赛道也会迎来一位强有力的竞争者。

3. 腾讯《黎明觉醒:生机》

《黎明觉醒》是一款由腾讯光子工作室自研,基于虚幻引擎4,所精心打造的开放世界生存手游。

目前,游戏在TapTap收获了超过210万的预约与8.0高期待分。

4. 心动《火炬之光:无限》

《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动网络自主研发的类暗黑的ARPG手游,在TapTap上收获了超过120万的预约与7.8评分。

游戏将延续“火炬之光”世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆,而玩法上则强调自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容。

最后,国家新闻出版署还发布了24个版号的变更情况,若按变更内容划分,其中7款游戏增报了版本,17款游戏变更了出版单位/运营机构。

以下为具体情况:

这里面比较值得我们关注的是,网易的《逆水寒》增报移动端版本;而原本属于创梦天地的《泰拉瑞亚》变更为心动网络运营。

尤其是《逆水寒手游》,它由网易史上最大规模团队研发(在职412人),至今研发费用超过6.4亿元,试图颠覆MMO的陈旧套路,做一款新国风宏大开放世界超武侠游戏。

回过头来看,就在几天前,游戏工委与伽马数据联合发布了2022年游戏产业报告,并在摘要中写道:

“2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大,行业整体处于承压蓄力阶段。”

具体到各项数据来看:

2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。

·游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。

·自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。

·自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。

·中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。

·中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。

·中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。

·中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。

不可否认的是,过去一年游戏行业整体发展遇冷,甚至有所下降。但是,这次版号发放距离上次仅过去19天,而且数量上也偏多,这无疑为2023年游戏的发展注入一剂强心剂。

而更重要的是,我们能从中看到今年游戏行业有望重新复苏,迎来增长的趋势。

早在去年,米哈游、游族等一众产品成为上海市徐家汇的文化扶持项目,而其中的《战火与永恒》、《崩坏:星穹铁道》分别在接下来的时间内获得了版号。

2022年7月,我国商务部等27个部门共同发布了“关于推进对外文化贸易高质量发展的意见”文章,其中提及到一系列关于优化网络游戏审核流程、扩大审核试点的建议。

无论如何,属于2022年的寒冬已经过去,愿新的一年游戏行业能够借着版号的春风,迎来一片复苏的生机,也愿每一位为项目付出心血、不离不弃的人,都能够收获版号,最终与玩家们见面。

关键词: 销售收入 游戏行业 火炬之光

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